Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Hunter Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Hunter Goblin Drill Witch
The Log
Elixir Golem Hog Rider Hunter Goblin Drill Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Poison
Elixir Golem Hunter Goblin Drill Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Valkyrie Hog Rider Hunter Goblin Drill Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Hog Rider Hunter Witch Bowler
Fireball
Hog Rider Goblin Drill Elixir Golem
Valkyrie
Hog Rider Hunter Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Elixir Golem Hunter Witch Bowler
Hunter
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Bowler
Goblin Drill
Fireball
Witch
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Bowler
Bowler
Elixir Golem Hog Rider Hunter Witch

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Fireball Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Hog Rider
Hunter
Valkyrie Bowler
Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Valkyrie Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie
Hunter Valkyrie Goblin Drill Witch
Hunter Witch Bowler Valkyrie Goblin Drill
Hunter Witch Valkyrie Goblin Drill Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler Valkyrie Hunter
Hunter Fireball Witch
Bowler Fireball Valkyrie
Hunter Witch Goblin Drill
Valkyrie Hunter Bowler
Valkyrie Witch Fireball Hunter Goblin Drill Bowler
Hunter Fireball Witch
Hunter Goblin Drill Bowler Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bowler Hunter Goblin Drill Witch
Hunter Goblin Drill
Fireball Hunter Goblin Drill Bowler
Fireball Valkyrie Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Fireball Valkyrie Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Valkyrie Hunter Goblin Drill Witch Fireball Bowler
Hunter Goblin Drill
Valkyrie Bowler Fireball Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bowler
Fireball Valkyrie Hunter Bowler
Valkyrie Hunter Witch Bowler
Valkyrie Hunter Bowler Fireball
Valkyrie Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Fireball Hunter Witch
Fireball Valkyrie Hunter Witch Bowler
Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Drill
Valkyrie Hunter Witch Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie Hunter Witch
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Witch Fireball Valkyrie Hunter Goblin Drill Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Hunter Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Goblin Drill
Fireball Bowler
Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Hunter Witch
Witch Bowler
Fireball Hunter Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Fireball Hunter Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Goblin Drill Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Hunter Bowler
Fireball Valkyrie Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie Hunter Witch Bowler
Witch
Fireball Hunter Witch Bowler
Fireball Witch Bowler
Fireball
Fireball Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball Bowler
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076