Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Graveyard
The Log
Elixir Golem Witch Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon Graveyard
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Valkyrie Freeze Wizard Witch Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Wizard Witch Electro Dragon Graveyard
Fireball
Graveyard Elixir Golem Freeze
Valkyrie
Graveyard Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Freeze
Graveyard Fireball
Witch
Elixir Golem Valkyrie Graveyard
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Graveyard
Graveyard
Fireball Valkyrie Freeze Elixir Golem Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Valkyrie Freeze Electro Dragon
Witch Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie Electro Dragon
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Freeze
Wizard Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Electro Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Freeze Electro Dragon Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Dragon
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Wizard Witch Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076