Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Guards
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Guards
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Guards Fireball Baby Dragon Poison Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Guards Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon The Log Golden Knight
Wizard
Elixir Golem
Guards
The Log
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Poison
Poison
Elixir Golem Baby Dragon The Log
The Log
Elixir Golem Fireball Guards Poison
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Elixir Golem
Fireball
The Log Golden Knight
Wizard
Guards The Log Golden Knight
Guards
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Guards The Log
Poison
Guards The Log
The Log
Fireball Wizard Guards Baby Dragon Poison Golden Knight
Golden Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Golden Knight
The Log
Guards
Fireball Poison The Log
Fireball The Log Guards Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log Golden Knight
Guards
Guards Poison Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Guards Baby Dragon Poison The Log Golden Knight
Fireball The Log
Wizard Fireball Poison
Fireball Wizard Guards Baby Dragon The Log Golden Knight
Wizard Baby Dragon Poison The Log Fireball Guards
Wizard Fireball Guards Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Poison Wizard Baby Dragon The Log
Guards The Log Golden Knight
Guards Fireball The Log
Guards
Fireball Wizard Poison Baby Dragon
Guards Fireball
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Guards
Guards Golden Knight
Fireball Guards Poison The Log
Fireball Wizard Guards Golden Knight
Wizard Fireball Baby Dragon
Guards Fireball Baby Dragon Poison The Log Golden Knight
Poison Fireball Wizard Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Guards Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Poison Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Guards Poison The Log
Fireball Wizard Poison Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Poison The Log Wizard Golden Knight
Fireball Guards Poison
Poison Fireball Wizard The Log Golden Knight
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log Golden Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log Golden Knight
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Wizard Poison
The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Poison The Log Wizard Baby Dragon Golden Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Poison The Log Golden Knight
Fireball Poison Baby Dragon The Log Golden Knight
Poison Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard The Log
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Guards
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Poison Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Guards Baby Dragon Poison The Log Golden Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon The Log Golden Knight
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076