Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch X-Bow Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch X-Bow
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Witch X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Witch X-Bow
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch X-Bow
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch X-Bow
Lightning
Wizard Witch X-Bow Goblinstein
Rocket
Wizard Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Fireball Goblin Drill Wizard Witch Goblinstein X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Fireball Goblin Drill

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Wizard Witch
Fireball
Goblin Drill X-Bow Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army
X-Bow
Goblin Drill
Fireball
Witch
Elixir Golem
X-Bow
Fireball Skeleton Army
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Elixir Golem
Fireball
X-Bow Goblin Drill
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Goblin Drill X-Bow
Goblin Drill
Fireball Skeleton Army
Witch
X-Bow
Fireball Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard X-Bow
Skeleton Army Goblin Drill Witch X-Bow
Skeleton Army Witch Goblin Drill
Skeleton Army Witch Goblin Drill
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Wizard Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Witch Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Goblin Drill X-Bow
Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Goblin Drill Fireball Wizard Witch X-Bow
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch X-Bow
Skeleton Army Goblin Drill X-Bow
Skeleton Army Fireball Goblin Drill X-Bow
Wizard Fireball Skeleton Army Goblin Drill Witch X-Bow
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Drill Witch X-Bow
Wizard Goblin Drill Witch Fireball
Goblin Drill
Wizard Skeleton Army Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Fireball X-Bow
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Skeleton Army Goblin Drill
Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Goblin Drill X-Bow
Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Goblin Drill X-Bow
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Wizard Goblin Drill Witch
Fireball Wizard X-Bow
Fireball
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard
X-Bow
Fireball Goblin Drill X-Bow
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball X-Bow Wizard Witch
Fireball Wizard Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard Witch X-Bow
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard X-Bow
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch X-Bow
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch X-Bow
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076