Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Balloon X-Bow P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Balloon X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Balloon
Zap
Flying Machine Balloon X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem X-Bow Sparky
The Log
Elixir Golem X-Bow Sparky
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Balloon X-Bow Sparky
Poison
Elixir Golem Flying Machine Balloon X-Bow Sparky
Lightning
Baby Dragon Balloon X-Bow Sparky
Rocket
Balloon X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Balloon X-Bow Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Flying Machine Baby Dragon Balloon The Log Sparky
Flying Machine
Elixir Golem Baby Dragon Balloon X-Bow P.E.K.K.A
Baby Dragon
Elixir Golem Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Sparky
Balloon
Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
X-Bow
The Log Flying Machine
P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log
X-Bow Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Elixir Golem Baby Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 2 6

Elixir Golem
Flying Machine
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Balloon
X-Bow
The Log
P.E.K.K.A
The Log Flying Machine Baby Dragon
The Log
X-Bow P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Flying Machine X-Bow The Log
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
X-Bow P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky X-Bow
Sparky
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log
Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Flying Machine X-Bow The Log
Sparky Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky X-Bow
X-Bow P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky X-Bow P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon The Log Flying Machine
P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log
P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A X-Bow The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Flying Machine
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky Flying Machine Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A The Log
Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log Sparky
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
X-Bow The Log Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine X-Bow
X-Bow Sparky
Flying Machine X-Bow The Log Sparky
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log Sparky
X-Bow Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log Sparky
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log Sparky
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log
The Log Baby Dragon Sparky
X-Bow The Log Flying Machine Baby Dragon Sparky
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log Sparky
Baby Dragon X-Bow The Log Sparky
Flying Machine Baby Dragon X-Bow Sparky
Flying Machine
Sparky
X-Bow The Log Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Flying Machine X-Bow
Flying Machine Baby Dragon
The Log
Flying Machine Baby Dragon Sparky
The Log Flying Machine Baby Dragon
Sparky
Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine Baby Dragon The Log Sparky
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon X-Bow The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076