Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Archer Queen

Synergie w obronie 3 13

Elixir Golem
Flying Machine
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Archer Queen
Barbarian Barrel
Archer Queen Flying Machine Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Archer Queen
Barbarian Barrel Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Archer Queen
Tornado Battle Healer Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Barbarian Barrel
Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Battle Healer
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Tornado Archer Queen
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Archer Queen
Flying Machine Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Archer Queen
Flying Machine Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Flying Machine Tornado Baby Dragon Archer Queen
Flying Machine Tornado Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076