Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Miner Skeleton King
Giant Snowball
Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Miner Skeleton King
Zap
Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton King
The Log
Elixir Golem Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Furnace Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel Miner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton King
Poison
Elixir Golem Furnace Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Furnace Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Furnace Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Elixir Golem Goblin Barrel Miner Ice Wizard Furnace Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Furnace Barbarian Barrel Goblin Barrel Ice Wizard
Furnace
Miner Elixir Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Miner Ice Wizard
Wall Breakers
Miner Barbarian Barrel Skeleton King
Goblin Barrel
Elixir Golem Furnace Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Skeleton King
Miner
Furnace Wall Breakers Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton King
Ice Wizard
Elixir Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel
Skeleton King
Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Furnace
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Furnace Miner Ice Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Miner
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Furnace Barbarian Barrel Skeleton King
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard
Furnace Ice Wizard
Furnace Ice Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Furnace Ice Wizard
Furnace Ice Wizard
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Ice Wizard Furnace Barbarian Barrel Skeleton King
Furnace Ice Wizard
Furnace Ice Wizard
Furnace Barbarian Barrel Skeleton King
Furnace Skeleton King
Furnace
Furnace
Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Furnace Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard
Furnace Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeleton King
Furnace
Furnace Barbarian Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard
Furnace
Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Miner Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Miner Barbarian Barrel
Furnace Ice Wizard
Miner
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Miner
Skeleton King
Skeleton King
Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076