Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Zappies Giant Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Furnace Zappies Electro Dragon
Zap
Furnace Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Cannon Cart
The Log
Elixir Golem Furnace Zappies Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Furnace Zappies Inferno Tower
Arrows
Furnace Zappies
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Elixir Golem Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Elixir Golem Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Furnace Inferno Tower Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Furnace Zappies Giant Inferno Tower Wizard Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Furnace Zappies Giant

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Furnace Zappies Wizard Electro Dragon
Furnace
Elixir Golem Giant Electro Dragon Cannon Cart
Zappies
Elixir Golem Giant Electro Dragon Cannon Cart
Giant
Electro Dragon Furnace Zappies Wizard Cannon Cart
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Giant
Electro Dragon
Giant Elixir Golem Furnace Zappies Cannon Cart
Cannon Cart
Furnace Zappies Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Furnace
Zappies Cannon Cart
Zappies
Furnace Cannon Cart
Giant
Inferno Tower
Electro Dragon Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Electro Dragon
Inferno Tower Cannon Cart
Cannon Cart
Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zappies Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Furnace Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Furnace Inferno Tower Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Furnace Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Furnace Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Furnace Inferno Tower Zappies Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Inferno Tower Furnace
Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Furnace Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Furnace Zappies Wizard Electro Dragon
Furnace Inferno Tower Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Furnace Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Furnace Zappies Cannon Cart
Inferno Tower Furnace Zappies
Wizard Furnace Zappies Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
Furnace Zappies Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Furnace Wizard Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Wizard Furnace Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Furnace Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Zappies Cannon Cart
Furnace Wizard Zappies Electro Dragon
Furnace Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Zappies Cannon Cart
Electro Dragon Zappies Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Zappies
Zappies Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Zappies Inferno Tower Wizard
Wizard Furnace Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Inferno Tower Electro Dragon Furnace Cannon Cart
Zappies Inferno Tower Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Furnace
Wizard Furnace Electro Dragon
Furnace Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Electro Dragon
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Furnace Cannon Cart
Furnace Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Furnace Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon Cannon Cart
Furnace Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Furnace Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Wizard
Wizard Electro Dragon
Zappies Electro Dragon
Wizard
Zappies Electro Dragon Cannon Cart
Zappies Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Zappies
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076