Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Guards Princess
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Guards Princess
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Guards Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Goblin Barrel Guards Princess Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel The Log
Goblin Hut
Elixir Golem Goblin Barrel The Log Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Guards Princess Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Guards Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Goblin Hut
Wizard
Wizard
Goblin Hut Guards The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Guards Princess Mega Knight
Princess
Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Guards Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Guards Mega Knight
Goblin Hut Wizard Princess
The Log Mega Knight
Goblin Hut Princess
Guards Mega Knight
Guards Goblin Hut Wizard The Log Princess Mega Knight
Goblin Hut Wizard Princess
Goblin Hut Mega Knight Wizard Guards The Log
Wizard Mega Knight Goblin Hut Guards The Log Princess
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Wizard Guards The Log
Wizard The Log Goblin Hut Guards Princess Mega Knight
Goblin Hut
Wizard Mega Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Hut
Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Hut The Log
Guards Mega Knight The Log
Goblin Hut Guards Mega Knight
Wizard Goblin Hut Princess
Guards Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut The Log
Goblin Hut Guards
Mega Knight Goblin Hut Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Princess Mega Knight
Goblin Hut Guards The Log
Mega Knight Goblin Hut Wizard The Log Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
The Log Princess
Goblin Hut The Log
Guards The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Guards
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
Goblin Hut The Log Princess
Princess
Princess Goblin Hut The Log
Goblin Hut Wizard The Log Princess
Goblin Hut Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Princess
Goblin Hut Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Goblin Hut Guards Princess
Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076