Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
The Log
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Sparky
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Sparky
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Rage Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Skeleton Army Tornado Hog Rider Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Hog Rider Tornado Sparky
Hog Rider
Rage Elixir Golem Rocket Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado Hog Rider
Rage
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Rocket Sparky Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Sparky
Rage Tornado Elixir Golem Skeleton Army
Mega Knight
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 3

Elixir Golem
Hog Rider
Rocket
Tornado
Rage
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Rocket Sparky Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Tornado
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Tornado
Mega Knight Skeleton Army Tornado
Tornado Mega Knight
Sparky Tornado
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Rocket Mega Knight Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Tornado
Rocket Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Rocket Tornado
Mega Knight Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Tornado
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Tornado
Tornado Sparky
Tornado
Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Tornado Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army
Rocket Tornado
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076