Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Wizard Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Executioner Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Hog Rider Wizard Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Hog Rider
Elixir Golem Wizard Executioner Electro Wizard Archer Queen
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost
Executioner
Elixir Golem Hog Rider
Royal Ghost
Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Royal Ghost
Inferno Dragon
Elixir Golem
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Executioner
Electro Wizard
Inferno Dragon Archer Queen
Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Wizard Royal Ghost
Executioner Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard
Executioner Inferno Dragon
Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard Archer Queen
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Electro Wizard Executioner Inferno Dragon Archer Queen
Executioner Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Archer Queen
Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Executioner
Inferno Dragon
Wizard Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard Archer Queen
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Archer Queen
Executioner Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Executioner Electro Wizard Archer Queen
Executioner Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076