Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Witch Balloon Ram Rider
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Inferno Tower Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Elixir Golem Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Wizard Witch Balloon
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Rage Balloon Prince Ram Rider
Rage
Elixir Golem Witch Balloon Wizard Prince
Witch
Rage Elixir Golem Prince Ram Rider
Balloon
Rage Elixir Golem Wizard
Prince
Wizard Rage Witch Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 3

Elixir Golem
Inferno Tower
Prince
Wizard
Prince
Rage
Witch
Prince
Balloon
Prince
Inferno Tower Wizard Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Prince
Inferno Tower Ram Rider Wizard Witch
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Prince
Witch Wizard Ram Rider
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Prince Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince
Inferno Tower Prince Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider
Wizard Inferno Tower Witch Prince
Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider
Wizard Witch Prince
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Prince
Wizard Prince
Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Prince Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Prince Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Prince
Prince
Prince Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Prince
Wizard
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince
Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Prince Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Witch Prince
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Prince
Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076