Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Electro Giant Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rocket Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower Wizard Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Electro Giant
Rocket
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 6

Elixir Golem
Inferno Tower
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Wizard
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Rocket
Electro Giant
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Skeleton King
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Rocket Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Electro Giant Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Rocket Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Rocket Electro Giant Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard Skeleton King
Wizard Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Rocket Skeleton King
Mega Knight Inferno Tower Wizard Electro Giant Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Electro Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Electro Giant Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Electro Giant Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard Electro Giant
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton King
Rocket Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Rocket Electro Wizard Skeleton King
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076