Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bomb Tower Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Witch Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Battle Healer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Witch Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Rage Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Battle Healer Rage The Log
Bomb Tower
Battle Healer
Elixir Golem Rage Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Elixir Golem Battle Healer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem

Synergie w obronie 3 8

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomb Tower Battle Healer Witch
Bomb Tower
The Log Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Battle Healer
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Battle Healer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer The Log
The Log Bomb Tower
Inferno Dragon Bomb Tower Witch
Bomb Tower Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Witch Bomb Tower The Log
Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Witch The Log
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower Battle Healer Witch The Log
Bomb Tower Witch The Log Battle Healer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Inferno Dragon
Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Battle Healer Witch The Log Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Witch
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Witch The Log
Witch
Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076