Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Skeleton King
Zap
Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Clone Skeleton King
Arrows
Clone Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Clone Baby Dragon Bowler Skeleton King
Poison
Elixir Golem Clone Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Skeleton King
Rocket
Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Tornado Baby Dragon Bowler Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Clone Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Tornado Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Bowler
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Bowler Giant Skeleton
Bowler
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Tornado Baby Dragon
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 1 9

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Bowler
Clone
Tornado
Bowler Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Bowler
Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon
Skeleton King
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado Bowler Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Bowler Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Bowler Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bowler Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Bowler
Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton
Tornado Bowler Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Bowler Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Giant Skeleton
Bowler
Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Skeleton King
Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Tornado
Tornado Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076