Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Witch Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Witch
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant
Hog Rider
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Goblin Giant
Witch
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Royal Ghost
Elixir Golem Witch

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Hog Rider
Inferno Tower
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Giant
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Royal Ghost
Witch Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Witch Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076