Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Sparky
Giant Snowball
Clone Baby Dragon
Zap
Clone Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Sparky
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Clone Baby Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Clone Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Clone Baby Dragon Freeze Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Mother Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Rage Baby Dragon
Rage
Elixir Golem Sparky Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Clone
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone Sparky
Freeze
Mother Witch
Elixir Golem Rage
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Elixir Golem Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze Mother Witch
Rage
Clone
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Freeze Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Freeze
Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Freeze Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Freeze Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Freeze Sparky
Baby Dragon Sparky
Mother Witch Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon
Freeze Mother Witch Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Mother Witch Sparky
Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Freeze
Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon Freeze Sparky
Baby Dragon Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076