Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

5 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Night Witch
Zap
Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Royal Hogs Night Witch
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Curse Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Curse Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Night Witch Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Curse Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Night Witch Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Royal Hogs Rage Giant Skeleton
Battle Ram
Royal Hogs
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Goblin Curse
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rage Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 0

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Royal Hogs
Rage
Goblin Curse
Giant Skeleton
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Night Witch
Goblin Curse Night Witch
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch
Goblin Curse Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Curse Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Goblin Curse Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Night Witch
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Curse
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Curse Night Witch
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Giant Skeleton Night Witch
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton
Goblin Curse
Night Witch
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076