Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Elixir Golem Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Mirror Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mirror
Miner Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Ice Wizard
Miner
Mirror Baby Dragon
Ice Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 8

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mirror Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Ice Wizard
Mirror
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Miner
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Monk Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Monk Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Monk
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Monk
Monk Baby Dragon Miner Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Monk
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Miner Monk
Mini P.E.K.K.A
Miner Monk Valkyrie
Monk Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Monk
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Monk
Valkyrie Baby Dragon Miner Monk
Baby Dragon Monk
Monk
Baby Dragon Monk
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Miner Baby Dragon Ice Wizard Monk
Baby Dragon Miner Monk
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner
Monk
Monk
Baby Dragon Ice Wizard Monk
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Monk
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076