Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Princess
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Princess
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Princess Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Princess
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Prince
Valkyrie Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess
Royal Hogs
Prince
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Inferno Dragon Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Princess
Inferno Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Prince
Valkyrie Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie Prince
Valkyrie
Princess
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Valkyrie Princess
Prince
Princess
Prince
Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Princess
Prince Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Princess
P.E.K.K.A Prince
Princess
Prince Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess
Princess
Prince P.E.K.K.A
Princess
Princess
Prince Princess
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076