Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Freeze Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Freeze Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Freeze Mega Knight
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Witch
Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Witch Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076