Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Executioner Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Executioner Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mother Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Executioner Mother Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Executioner Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mother Witch Sparky
Rocket
Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch Wizard Executioner Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Wizard Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elixir Golem Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mother Witch

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Wizard Executioner Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Wizard Executioner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Mega Knight
Executioner Mother Witch Mega Knight
Rocket Wizard Executioner
Rocket Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner Mother Witch Wizard Mega Knight
Executioner Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Executioner
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Mother Witch Rocket
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Wizard Executioner Sparky
Wizard Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Mother Witch Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Mother Witch Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Wizard Executioner Mother Witch Sparky
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Rocket
Rocket Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Rocket Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Executioner
Rocket Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076