Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Zappies Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Zappies Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Tornado The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Wizard Tornado The Log Mega Knight
Zappies
Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Tornado Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado
Wizard Sparky Elixir Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Elixir Golem Wizard The Log
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 3 12

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Tornado
Zappies
Tornado The Log Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Sparky Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado The Log
Mega Knight
Zappies Wizard Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Zappies Mega Knight
Tornado Zappies Wizard
The Log Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky Mega Knight
Zappies Wizard Tornado The Log Mega Knight
Zappies Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zappies Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Mega Knight Zappies Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Zappies Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies Tornado
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Tornado The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky Mega Knight
Wizard Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Zappies
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado The Log Sparky
Zappies Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Mega Knight Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Wizard Sparky
Wizard Zappies Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado Sparky
Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zappies Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Zappies
Zappies Wizard Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zappies Tornado The Log Sparky
Zappies Tornado
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076