Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Sparky
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket
Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Elixir Golem Electro Dragon Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mirror Electro Dragon Executioner The Log Sparky
Mirror
The Log Elixir Golem Sparky
Electro Dragon
Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Executioner The Log
The Log
Mirror Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Mirror Electro Dragon The Log
Mega Knight
Electro Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 1 10

Elixir Golem
Mirror
Electro Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Mirror The Log
Executioner
Mirror The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Mirror The Log
Mega Knight
Mirror Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Executioner Electro Dragon The Log Mega Knight
Executioner Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Dragon The Log
Executioner Sparky Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Dragon Executioner The Log
Executioner The Log Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon The Log Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon Executioner The Log
Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner The Log Sparky Mega Knight
Executioner Electro Dragon
Executioner The Log Sparky
The Log Electro Dragon Executioner
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon Executioner
Executioner The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon Executioner The Log Sparky
Electro Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
The Log Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
The Log
Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
The Log Electro Dragon Executioner
Sparky
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076