Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Princess
The Log
Elixir Golem Musketeer Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Prince Princess Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Elixir Golem Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Princess Musketeer Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Elixir Golem Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Elixir Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Prince Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Musketeer Barbarian Barrel Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Princess
Prince Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Elixir Golem
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Princess
Barbarian Barrel Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Musketeer
Prince Musketeer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Prince Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Ram Rider Baby Dragon Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Prince Princess
Musketeer Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Prince Mega Knight Musketeer Ram Rider
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Princess
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Musketeer Princess Ram Rider Mega Knight
Musketeer Prince Ram Rider
Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Prince
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Prince Musketeer Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Prince
Musketeer Barbarian Barrel Prince Princess Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Princess
Musketeer Prince
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Princess
Musketeer Barbarian Barrel Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076