Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Furnace Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Furnace Electro Dragon
Zap
Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Furnace Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Musketeer Furnace
Earthquake
Elixir Golem Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Musketeer Furnace Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Musketeer Furnace Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Furnace Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Musketeer Furnace Poison Electro Wizard Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Musketeer Furnace Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Musketeer Furnace Electro Dragon
Musketeer
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Furnace
Elixir Golem Electro Dragon
Inferno Tower
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Musketeer Furnace Poison Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Poison Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Elixir Golem
Musketeer
Furnace Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Musketeer Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Furnace Poison Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Furnace Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace Inferno Tower Mega Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Furnace Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Musketeer Furnace Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Inferno Tower Electro Wizard Poison Electro Dragon
Musketeer Inferno Tower Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Furnace
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Musketeer Furnace Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Furnace Poison Electro Dragon Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Mega Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Furnace Poison Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Furnace Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Furnace Inferno Tower Poison Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Furnace Electro Dragon Electro Wizard
Furnace Poison Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Furnace Poison Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Furnace Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Mega Knight
Furnace Poison Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Poison
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Furnace Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard Musketeer Furnace Poison
Poison Mega Knight Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Musketeer Poison
Poison Furnace Mega Knight
Poison Musketeer Furnace Electro Dragon
Musketeer Furnace Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Musketeer
Musketeer Poison Electro Dragon
Musketeer Furnace Poison
Musketeer Furnace Poison Electro Dragon
Musketeer Furnace Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Musketeer Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Furnace Electro Dragon Mega Knight
Poison Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Musketeer Furnace Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Musketeer Poison
Poison Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Musketeer Electro Dragon
Poison Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076