Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Princess
The Log
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Elixir Golem Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess Musketeer Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Musketeer Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Princess
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Princess
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Golden Knight
Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Musketeer Princess
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Baby Dragon Princess Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Golden Knight
Mega Knight Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Golden Knight
Musketeer
Musketeer Princess Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Golden Knight
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076