Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Hut Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wizard Barbarian Hut Balloon
Poison
Elixir Golem Musketeer Wizard Barbarian Hut Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Hut Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Musketeer Wizard Barbarian Hut Balloon
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut Elixir Golem Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut
Musketeer Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Elixir Golem Musketeer Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Hut Balloon
Mega Knight
Musketeer Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 6

Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut
Musketeer
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Musketeer Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton Mega Knight
Barbarian Hut Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Barbarian Hut
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Mega Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Musketeer
Barbarian Hut Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard Barbarian Hut
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Wizard Barbarian Hut
Musketeer Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076