Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Tornado Freeze

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Elixir Golem Freeze Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Freeze
Tornado
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler
Elixir Golem Tornado Electro Dragon Lightning
Giant Skeleton
Rage Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning
Elixir Golem Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Elixir Golem
Rage
Tornado
Bowler Electro Dragon Giant Skeleton
Freeze
Electro Dragon
Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler
Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Bowler Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado Freeze Bowler Electro Dragon
Tornado Lightning Freeze Electro Dragon
Bowler Lightning Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Bowler Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Bowler Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Freeze Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Tornado
Bowler Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton
Electro Dragon Bowler Lightning
Giant Skeleton Electro Dragon Bowler Lightning
Bowler Giant Skeleton Lightning Tornado
Giant Skeleton Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon
Bowler Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Freeze Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Tornado
Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Lightning Tornado Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Lightning
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Lightning
Bowler Freeze Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Freeze Giant Skeleton
Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Bowler
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Bowler
Lightning Freeze Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Bowler Giant Skeleton
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Freeze
Lightning Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Freeze Electro Dragon
Giant Skeleton
Bowler Lightning
Lightning Freeze Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Freeze
Lightning Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Freeze Bowler Giant Skeleton
Lightning Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076