Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Hunter Prince Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Guards Lumberjack Ram Rider
Zap
Guards Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Hunter Lumberjack
The Log
Elixir Golem Guards Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Guards Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Hunter Lumberjack Ram Rider
Poison
Elixir Golem Guards Hunter
Lightning
Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hunter Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Guards Tornado Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Tornado Hunter Lumberjack Prince Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Guards Tornado Hunter

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Tornado Hunter Lumberjack
Rocket
Tornado
Guards
Lumberjack Ram Rider
Tornado
Rocket Elixir Golem Hunter Ram Rider
Hunter
Elixir Golem Tornado Prince Lumberjack Ram Rider
Prince
Hunter Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Elixir Golem Guards Hunter Prince Ram Rider
Ram Rider
Guards Tornado Hunter Prince Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Elixir Golem
Rocket
Tornado
Guards
Hunter Prince Lumberjack
Tornado
Rocket Hunter Prince Ram Rider
Hunter
Guards Tornado Prince Lumberjack Ram Rider
Prince
Guards Tornado Hunter
Lumberjack
Guards Hunter Ram Rider
Ram Rider
Tornado Hunter Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ram Rider
Hunter Lumberjack Prince Ram Rider
Rocket Tornado Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Hunter Prince Lumberjack Guards Ram Rider
Rocket Tornado Prince Lumberjack
Tornado Guards Hunter Lumberjack
Rocket Tornado Hunter Ram Rider
Rocket Ram Rider
Hunter Tornado Prince Lumberjack
Guards Tornado Hunter Prince Lumberjack
Guards Tornado Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter Tornado Ram Rider
Hunter Prince Lumberjack Rocket Guards Ram Rider
Rocket Guards Tornado Hunter Prince Lumberjack
Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket Tornado Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Tornado Hunter Prince Lumberjack
Guards Tornado Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Tornado Hunter Guards Lumberjack Ram Rider
Tornado Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Guards Hunter Prince Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Prince
Rocket Hunter Prince Lumberjack
Guards Lumberjack Rocket Hunter Prince Ram Rider
Rocket Guards Hunter Prince Lumberjack Tornado Ram Rider
Guards Hunter Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket Tornado Hunter Ram Rider
Rocket Guards Prince Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter Prince Lumberjack
Rocket Tornado Prince
Guards
Guards Hunter Prince Lumberjack
Rocket Guards Tornado Prince
Rocket Prince Guards Hunter Lumberjack Ram Rider
Guards Rocket Tornado Hunter Prince Lumberjack
Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Tornado Ram Rider
Rocket
Rocket Guards Prince
Rocket
Rocket Tornado Hunter Ram Rider
Tornado
Tornado Hunter Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rocket Guards Tornado Prince Lumberjack
Rocket Tornado Prince Ram Rider
Rocket Tornado
Rocket Hunter
Rocket
Prince
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Hunter Prince
Rocket Tornado
Rocket Prince
Rocket Tornado
Rocket Tornado Prince
Rocket
Tornado Hunter
Tornado Hunter Ram Rider
Tornado Prince Ram Rider
Rocket Tornado
Tornado Hunter
Rocket Guards
Rocket Hunter
Rocket
Prince
Rocket
Rocket Guards Prince
Rocket Tornado Hunter Ram Rider
Rocket Hunter Prince Lumberjack
Rocket Tornado
Prince
Rocket Guards Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076