Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Rage Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Rage
Elixir Golem Witch Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Elixir Golem Witch Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Rage Elixir Golem Baby Dragon
Balloon
Rage Freeze Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Elixir Golem
Rocket
Rage
Skeleton Army
Freeze
Baby Dragon
Witch
Freeze
Skeleton Army
Witch
Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Rocket Skeleton Army Witch Freeze
Skeleton Army Witch
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Freeze Witch
Rocket Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Rocket Freeze Witch
Rocket Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Freeze
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Rocket Witch
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Rocket Baby Dragon Freeze Witch
Rocket Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Rocket Freeze Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Rocket Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Freeze
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Rocket Freeze Witch
Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Skeleton Army Freeze Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Freeze
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Freeze Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076