Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Guards Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Lumberjack Skeleton King
Zap
Royal Hogs Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Hogs Guards Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Guards Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Guards Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Guards Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Royal Hogs Guards Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Guards Executioner Magic Archer Skeleton King
Lightning
Executioner Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Executioner Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Guards Magic Archer Lumberjack Skeleton King Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Guards Magic Archer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Executioner The Log Magic Archer Lumberjack
Royal Hogs
Guards Executioner The Log Magic Archer Lumberjack
Guards
Royal Hogs The Log Lumberjack
Executioner
Elixir Golem Royal Hogs The Log
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Guards Executioner Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Elixir Golem Royal Hogs The Log Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Royal Hogs Guards The Log Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Royal Hogs
Guards
Executioner The Log Magic Archer Lumberjack
Executioner
Guards The Log Lumberjack
The Log
Guards Executioner Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
Guards Executioner The Log Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Magic Archer
Lumberjack Executioner The Log
Lumberjack Executioner
Lumberjack Guards Skeleton King
The Log Lumberjack
The Log Guards Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Magic Archer
The Log Magic Archer
Lumberjack Skeleton King
Guards Lumberjack
Guards Executioner The Log Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Executioner Magic Archer
Lumberjack Guards The Log
Executioner Guards The Log Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
The Log Lumberjack
Executioner Lumberjack
Guards Executioner The Log Magic Archer Lumberjack
Executioner The Log Guards Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Guards Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Executioner The Log Magic Archer Lumberjack
Guards Lumberjack The Log
Guards Lumberjack The Log
Guards Executioner Lumberjack
Executioner Magic Archer
Guards Lumberjack
Lumberjack
The Log Magic Archer
Guards
Guards Lumberjack
Guards The Log
Guards Executioner Lumberjack Skeleton King
Executioner Magic Archer
Guards Executioner The Log Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Executioner The Log Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log
Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards The Log
Executioner The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log
Guards Lumberjack
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log
Executioner The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Executioner Magic Archer
The Log Executioner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Executioner Magic Archer
Guards
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards Magic Archer
Executioner Magic Archer
The Log
Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log Executioner Magic Archer Skeleton King
Executioner
Guards The Log Magic Archer Skeleton King
Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076