Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Goblin Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Little Prince
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Ram Rider Little Prince
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Ram Rider Little Prince
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Little Prince
Lightning
Lumberjack Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Little Prince Goblin Drill Lumberjack Ram Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Little Prince Goblin Drill

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Drill
Lumberjack Mega Knight
Goblin Giant
Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Elixir Golem Goblin Drill Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Skeleton Army
Goblin Drill Lumberjack
Goblin Drill
Skeleton Army Lumberjack
Goblin Giant
Lumberjack
Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Goblin Drill
Skeleton Army Lumberjack Goblin Drill Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Little Prince
Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill Lumberjack
Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Ram Rider Little Prince
Goblin Drill Lumberjack Ram Rider Mega Knight Little Prince
Goblin Drill Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Lumberjack Little Prince
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Ram Rider
Goblin Drill Goblin Giant
Mega Knight
Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Ram Rider
Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Little Prince
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Army
Ram Rider
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Goblin Giant Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076