Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mother Witch Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Tornado Witch Inferno Dragon Mother Witch
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Elixir Golem Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Witch Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mother Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Elixir Golem
Skeleton Army
Inferno Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mother Witch
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mother Witch Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Witch Mother Witch Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Tornado Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Army Tornado Witch
Tornado Witch Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Tornado Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Tornado Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Mega Knight
Mother Witch Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Witch
Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mother Witch Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Tornado Witch Mother Witch
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch
Tornado Witch
Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076