Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Miner Ram Rider Sparky
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Poison
Elixir Golem Sparky
Lightning
Valkyrie Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Miner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner Valkyrie Ram Rider Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Barrel Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Elixir Golem P.E.K.K.A Miner Ram Rider Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Miner
Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Miner
Mega Knight
Goblin Barrel Miner Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Elixir Golem
Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Valkyrie
Miner
Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Miner Sparky Mega Knight
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Miner Ram Rider
Miner Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Ram Rider
Miner Ram Rider
Sparky
Miner Valkyrie Ram Rider Sparky
Miner Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Valkyrie Miner Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Miner Ram Rider Sparky
Miner Ram Rider Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Sparky
Sparky
Miner Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Ram Rider
Miner Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Miner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076