Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado Baby Dragon Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Valkyrie
Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Valkyrie Tornado Bowler
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Bowler
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Bowler Lightning
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Elixir Golem Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 3 12

Elixir Golem
Valkyrie
Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Valkyrie Tornado Bowler
Tornado
Bowler Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Tornado Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bowler Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Battle Healer Tornado Bowler
Tornado Bowler Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Lightning Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Tornado Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Lightning
Valkyrie Bowler Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Bowler Lightning
Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Valkyrie Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon Bowler
Tornado
Valkyrie Bowler Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Bowler
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Lightning Battle Healer Tornado
Valkyrie Battle Healer Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Bowler Lightning
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Lightning Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Valkyrie Battle Healer Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076