Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Witch Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Flying Machine Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Poison Witch Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Witch Sparky
Valkyrie
Flying Machine Witch Sparky Archer Queen
Flying Machine
Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Elixir Golem Flying Machine Sparky
Poison
Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Sparky
Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Sparky

Synergie w obronie 1 9

Elixir Golem
Valkyrie
Flying Machine Witch Sparky Archer Queen
Flying Machine
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archer Queen Flying Machine Poison Witch Sparky
Poison
Barbarian Barrel Sparky
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Sparky
Valkyrie Barbarian Barrel Poison
Archer Queen
Barbarian Barrel Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Sparky Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Sparky Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Poison Sparky
Barbarian Barrel Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Poison Witch
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Poison Sparky
Witch Sparky Archer Queen
Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Valkyrie Poison Witch Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Poison Witch
Sparky Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Sparky Barbarian Barrel Poison Witch
Sparky
Sparky
Sparky Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Poison Witch Flying Machine
Sparky
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Poison Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel Witch Sparky
Poison Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Poison Flying Machine Witch
Sparky Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Sparky
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Poison Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Flying Machine Witch Sparky
Valkyrie Poison Archer Queen
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Flying Machine Witch Sparky
Witch Sparky Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Poison Archer Queen
Valkyrie Poison Flying Machine Barbarian Barrel Witch Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Poison Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Sparky
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Poison Sparky
Poison Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Poison Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch Sparky
Poison Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine
Poison Sparky
Poison Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Poison Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Poison Barbarian Barrel Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Witch Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Sparky
Barbarian Barrel Poison Sparky
Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Sparky
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Poison Witch
Poison Sparky
Poison
Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison Valkyrie Barbarian Barrel Witch Sparky
Witch
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Witch Sparky
Flying Machine Poison Witch Sparky
Poison Barbarian Barrel Sparky
Poison Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Poison Witch
Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Poison Flying Machine Witch Archer Queen
Barbarian Barrel
Poison Valkyrie Flying Machine Sparky
Flying Machine Poison
Poison Sparky Archer Queen
Flying Machine Sparky Archer Queen
Flying Machine Poison Witch Sparky Archer Queen
Flying Machine Poison Witch Archer Queen
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Witch Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076