Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Battle Healer Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Battle Healer Wizard Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Wizard
Poison
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Flying Machine Wizard The Log Royal Ghost
Valkyrie
Flying Machine Battle Healer Wizard Royal Ghost
Flying Machine
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Royal Ghost
Battle Healer
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
Electro Giant
The Log
Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Battle Healer Wizard

Synergie w obronie 0 12

Elixir Golem
Valkyrie
Flying Machine Battle Healer Wizard The Log
Flying Machine
Valkyrie Battle Healer The Log Royal Ghost
Battle Healer
Valkyrie Flying Machine The Log Royal Ghost
Wizard
Valkyrie The Log Royal Ghost
Electro Giant
The Log
Valkyrie Flying Machine Battle Healer Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Battle Healer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Valkyrie Flying Machine Battle Healer The Log
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Battle Healer The Log
The Log Valkyrie Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Battle Healer Electro Giant The Log
Valkyrie Battle Healer Royal Ghost
Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost
Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Battle Healer Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost
Electro Giant The Log
Wizard Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Battle Healer Wizard The Log Royal Ghost
Valkyrie Wizard The Log Flying Machine Battle Healer Royal Ghost
Valkyrie Wizard Royal Ghost Flying Machine Battle Healer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Electro Giant Royal Ghost
Valkyrie Flying Machine Battle Healer Wizard The Log Royal Ghost
Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Battle Healer
Wizard Electro Giant Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Electro Giant The Log
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Valkyrie Flying Machine Battle Healer The Log
Valkyrie Flying Machine Battle Healer Wizard Electro Giant The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Electro Giant Flying Machine
Flying Machine Wizard The Log
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
Flying Machine The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Wizard
The Log Flying Machine Wizard Royal Ghost
Flying Machine Wizard The Log
The Log
Flying Machine Wizard Electro Giant
Flying Machine Wizard Electro Giant
Wizard The Log
Wizard The Log
Flying Machine
Flying Machine Wizard
The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant The Log Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076