Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Clone Ram Rider
Zap
Goblin Hut Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Clone
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Clone Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Clone
Arrows
Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Clone Mother Witch Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Clone Mother Witch Ram Rider
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Clone Mother Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Clone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Clone Valkyrie Mother Witch Goblin Hut Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Elixir Golem Clone Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Goblin Hut Wizard Mother Witch
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Mother Witch Ram Rider
Goblin Hut
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Rage Ram Rider
Rage
Elixir Golem Wizard Mother Witch
Clone
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie Rage Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Mother Witch
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Rage
Clone
Mother Witch
Valkyrie Goblin Hut
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Valkyrie
Goblin Hut Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Mother Witch
Ram Rider Goblin Hut Wizard
Valkyrie Ram Rider
Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Goblin Hut Wizard Ram Rider
Goblin Hut Wizard Ram Rider
Goblin Hut Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Hut
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Wizard Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Hut Mother Witch Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Wizard
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Wizard Mother Witch Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Goblin Hut Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Wizard Mother Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Goblin Hut
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Mother Witch Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Mother Witch
Wizard
Mother Witch Valkyrie Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Mother Witch
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076