Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Graveyard
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Freeze Goblin Hut Wizard Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Goblin Hut Wizard Witch Graveyard
Valkyrie
Graveyard Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Elixir Golem Valkyrie Graveyard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Skeleton Army
Freeze
Graveyard
Witch
Elixir Golem Valkyrie Graveyard
Graveyard
Valkyrie Freeze Elixir Golem Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 9

Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Freeze
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie
Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Valkyrie
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut Wizard Freeze
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Hut Freeze Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut Freeze
Wizard Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Wizard Goblin Hut Freeze Witch
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Freeze
Valkyrie Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Goblin Hut
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Hut
Freeze
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076