Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Guards Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards Night Witch
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Guards Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Guards Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Guards Tornado Freeze Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Tornado Valkyrie Freeze Inferno Dragon Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Guards Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Tornado Electro Dragon
Guards
Tornado
Elixir Golem Valkyrie Freeze Electro Dragon Night Witch
Freeze
Tornado
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Valkyrie
Tornado Freeze Electro Dragon Night Witch
Guards
Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie Guards Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Tornado Valkyrie Freeze Electro Dragon Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Tornado Freeze Valkyrie Guards Electro Dragon Night Witch
Tornado Inferno Dragon Freeze Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado Night Witch
Guards Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Guards Tornado Freeze Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Guards Freeze Electro Dragon
Valkyrie Guards Tornado Freeze Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Tornado Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Freeze Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Guards Electro Dragon Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Guards Tornado Night Witch
Valkyrie Guards Inferno Dragon Night Witch
Tornado Freeze Electro Dragon
Guards Valkyrie Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Guards Night Witch
Valkyrie Electro Dragon
Guards Electro Dragon Valkyrie Tornado Freeze Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Freeze Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Freeze
Night Witch
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Freeze Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Guards Freeze
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Freeze Electro Dragon
Guards Freeze Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Freeze
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076