Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Guards Night Witch
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Guards Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Guards Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Guards Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Elixir Golem Guards Tornado Valkyrie Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Night Witch Tornado Electro Dragon The Log
Valkyrie
Tornado Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Guards
The Log
Tornado
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Rage Tornado
The Log
Elixir Golem Guards Tornado
Night Witch
Elixir Golem Rage Tornado

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Valkyrie
Tornado Electro Dragon The Log Night Witch
Rage
Guards
Electro Dragon The Log
Tornado
Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Valkyrie Guards Tornado The Log
The Log
Valkyrie Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Valkyrie Guards Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Electro Dragon The Log
Tornado Night Witch
Guards Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Guards Tornado Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Guards Electro Dragon The Log
Valkyrie Guards Tornado Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado The Log
Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Guards Tornado Electro Dragon The Log Night Witch
Valkyrie Tornado The Log Guards Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Guards Electro Dragon The Log Night Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Valkyrie Electro Dragon The Log
Guards Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Guards Tornado The Log Night Witch
Valkyrie Guards Night Witch
Tornado Electro Dragon
Guards Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Electro Dragon Valkyrie Tornado The Log
Guards
Valkyrie Guards Electro Dragon
Valkyrie Guards Tornado The Log
Valkyrie Guards Night Witch
Valkyrie Electro Dragon
Guards Electro Dragon Valkyrie Tornado The Log Night Witch
Valkyrie Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Night Witch
Electro Dragon The Log
Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Valkyrie Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Guards
Night Witch
Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon
The Log
Guards Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
The Log
Valkyrie Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076