Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Hunter Ice Wizard Sparky Little Prince
The Log
Elixir Golem Hunter Sparky Little Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Elixir Golem Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Elixir Golem Hunter Ice Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Ice Wizard Little Prince Valkyrie Hunter Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Valkyrie
Hunter Sparky Little Prince
Rage
Elixir Golem Sparky
Hunter
Elixir Golem Valkyrie Sparky
Ice Wizard
Elixir Golem
Inferno Dragon
Elixir Golem
Sparky
Rage Elixir Golem Valkyrie Hunter
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Valkyrie
Hunter Ice Wizard Sparky Little Prince
Rage
Hunter
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Ice Wizard
Sparky
Valkyrie
Little Prince
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky Valkyrie Ice Wizard
Hunter Sparky Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Sparky Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky
Valkyrie Hunter Ice Wizard
Hunter Inferno Dragon Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Valkyrie Hunter Ice Wizard Sparky Little Prince
Valkyrie Ice Wizard Hunter
Hunter Inferno Dragon Ice Wizard
Hunter Sparky Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky Hunter
Inferno Dragon Sparky Hunter
Hunter Inferno Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Sparky Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Hunter Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Sparky
Hunter Ice Wizard
Sparky Valkyrie Hunter Ice Wizard
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie
Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky Valkyrie Hunter Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Hunter Ice Wizard
Sparky
Hunter Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Valkyrie Little Prince
Sparky
Sparky
Valkyrie Hunter Ice Wizard Sparky Little Prince
Inferno Dragon
Hunter Ice Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Ice Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Hunter Ice Wizard
Valkyrie Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Little Prince
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076