Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Night Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Tornado Void Valkyrie Night Witch Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Tornado Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Night Witch Tornado Electro Dragon
Valkyrie
Tornado Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Tornado
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Void
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Rage Tornado
Night Witch
Elixir Golem Rage Tornado Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Valkyrie
Tornado Electro Dragon Night Witch
Rage
Tornado
Valkyrie Electro Dragon Skeleton King
Void
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Night Witch
Valkyrie
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Tornado Valkyrie Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Dragon Skeleton King
Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Void Electro Dragon
Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Tornado
Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado Night Witch
Valkyrie Night Witch
Tornado Electro Dragon
Valkyrie Void Night Witch
Valkyrie
Void Electro Dragon Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado Void
Valkyrie Night Witch Skeleton King
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Tornado Night Witch Skeleton King
Valkyrie Electro Dragon Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Valkyrie Void
Valkyrie
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Valkyrie Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Void Electro Dragon
Valkyrie Tornado Void Electro Dragon
Void Night Witch
Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon
Tornado Valkyrie Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Void Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Void Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Skeleton King
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076