Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Witch Executioner
Valkyrie
Prince Witch Executioner P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch
Executioner
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight
Prince Witch Executioner

Synergie w obronie 0 10

Elixir Golem
Valkyrie
Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince Executioner
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Executioner Mega Knight
Witch Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Executioner Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Executioner
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Executioner Mega Knight
Executioner Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie Prince Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner
Valkyrie Prince
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner
Executioner
Prince
Valkyrie Prince
Executioner
Executioner
Prince
Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Prince Executioner Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Prince Mega Knight
Witch Executioner
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince
Witch Executioner
Valkyrie Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Prince Executioner Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076