Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Bowler Executioner Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Executioner Princess
The Log
Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Bowler Executioner Princess
Fireball
Elixir Golem Witch Bowler Executioner Princess
Poison
Elixir Golem Witch Executioner Princess
Lightning
Valkyrie Witch Bowler Executioner Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Bowler Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Valkyrie Witch Bowler Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Princess Valkyrie Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Witch Bowler Executioner
Valkyrie
Witch Executioner
Witch
Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Elixir Golem Witch Executioner Princess
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Bowler Mega Knight
Princess
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Valkyrie
Witch Bowler Executioner Princess
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Valkyrie Witch
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Executioner
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Valkyrie Executioner
Witch Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Princess Mega Knight
Bowler Valkyrie Executioner Mega Knight
Witch Executioner Princess
Bowler Valkyrie Mega Knight
Witch Princess
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Bowler Princess Mega Knight
Executioner Witch Princess
Bowler Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Witch Princess
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler Executioner
Valkyrie Mega Knight Witch Bowler Executioner
Valkyrie Witch Executioner Bowler Princess Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bowler
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Witch Bowler Executioner Mega Knight
Executioner Witch Princess
Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Bowler Executioner Princess Mega Knight
Witch Valkyrie Bowler Executioner
Valkyrie Bowler Executioner Mega Knight Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Bowler Executioner Princess
Valkyrie
Executioner Valkyrie Bowler Mega Knight
Executioner Witch Princess
Witch Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Bowler
Valkyrie Bowler Princess
Executioner Princess
Bowler Executioner Princess
Princess
Princess
Witch Bowler Executioner Princess
Bowler Executioner Princess Mega Knight
Bowler Executioner Princess Mega Knight
Valkyrie Witch Bowler Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight
Princess
Bowler
Valkyrie Witch Bowler Executioner Princess Mega Knight
Witch
Witch Bowler Executioner Princess
Witch Bowler Princess Mega Knight
Witch Executioner Princess
Witch
Bowler
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bowler Princess
Witch Princess
Witch Executioner Princess
Valkyrie Bowler Executioner Princess Mega Knight
Bowler Executioner Princess
Executioner Mega Knight
Witch Bowler Princess
Witch Executioner Princess
Witch Bowler Executioner Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076