Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Princess Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Princess Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Army Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076