Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Balloon Prince Executioner Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Prince Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Executioner Lumberjack
The Log
Elixir Golem Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Balloon Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Elixir Golem Wizard Balloon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Lumberjack Golden Knight Wizard Balloon Prince Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Lumberjack Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lightning Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack Elixir Golem Wizard Executioner Golden Knight
Prince
Wizard Lightning Lumberjack
Executioner
Elixir Golem Balloon
Lightning
Elixir Golem Prince
Lumberjack
Balloon Elixir Golem Wizard Prince
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Wizard
Prince Lumberjack Golden Knight
Balloon
Prince
Wizard Executioner
Executioner
Prince Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Wizard Executioner
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Executioner Golden Knight
Lumberjack Prince Executioner
Prince Lumberjack Executioner Lightning
Prince Lumberjack
Lightning Prince Lumberjack
Executioner Lumberjack
Lightning Wizard Executioner
Lightning Golden Knight
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Executioner Wizard Lumberjack
Executioner Wizard
Prince Lumberjack Wizard Lightning
Wizard Executioner Prince Lumberjack Golden Knight
Prince Lumberjack
Prince Lightning Lumberjack
Wizard Prince Executioner Lumberjack
Wizard Prince Executioner Lumberjack Golden Knight
Wizard Executioner Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Wizard Prince Executioner Lightning Lumberjack
Lumberjack Prince Lightning Golden Knight
Prince Lightning Lumberjack
Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Prince Lightning Lumberjack
Prince Lumberjack
Lightning Prince
Prince Lumberjack Golden Knight
Lightning Prince
Prince Lightning Wizard Executioner Lumberjack Golden Knight
Wizard Executioner
Prince Executioner Lightning Lumberjack Golden Knight
Executioner Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Golden Knight
Executioner Golden Knight
Lightning
Lightning Prince
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Lightning
Wizard Lightning Golden Knight
Lightning Prince Lumberjack
Lightning Wizard Prince Golden Knight
Lightning Wizard Executioner
Lightning Executioner Golden Knight
Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Executioner Golden Knight
Lightning Wizard Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince Executioner
Lightning Wizard Golden Knight
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Wizard Executioner
Wizard Executioner Lightning Golden Knight
Lightning Wizard Prince Golden Knight
Lightning Golden Knight
Lightning Wizard Executioner
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Prince
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Executioner
Lightning Wizard Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Lightning
Lightning
Prince Executioner
Lightning Golden Knight
Executioner Lightning
Lightning Prince Executioner Golden Knight
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076