Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard X-Bow Electro Wizard
The Log
Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard X-Bow Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard X-Bow Electro Wizard
Lightning
Wizard X-Bow Electro Wizard
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage P.E.K.K.A Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Elixir Golem Electro Wizard Wizard Goblin Machine X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Elixir Golem Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Elixir Golem Rage P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
X-Bow Elixir Golem P.E.K.K.A
Rage
Elixir Golem Wizard Electro Wizard Goblin Machine
X-Bow
Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Wizard X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
X-Bow
Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A
Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Wizard X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A X-Bow
Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel X-Bow
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Barbarian Barrel X-Bow
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel X-Bow
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel X-Bow P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard
Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Goblin Machine
Wizard
X-Bow Wizard Barbarian Barrel
Wizard X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard Goblin Machine
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow
X-Bow Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard Goblin Machine
Wizard Barbarian Barrel X-Bow Goblin Machine
X-Bow
Wizard
X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow
Wizard Barbarian Barrel Goblin Machine
X-Bow Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow
Wizard X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard X-Bow
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel X-Bow
Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076