Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Giant Skeleton Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Wizard Witch Night Witch
Rocket
Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Night Witch Golden Knight Wizard Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Night Witch Golden Knight

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Golden Knight
Rocket
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch
Night Witch
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Golden Knight
Skeleton Army Witch Night Witch
Rocket Skeleton Army Witch Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Night Witch
Rocket Wizard Witch Night Witch
Rocket Giant Skeleton Golden Knight
Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton Night Witch
Wizard Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Army Witch Night Witch Golden Knight
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Wizard Skeleton Army Witch Night Witch Golden Knight
Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Rocket Witch Golden Knight
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Night Witch
Wizard Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton Golden Knight
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch Night Witch Golden Knight
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Rocket Giant Skeleton Night Witch Golden Knight
Wizard Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Golden Knight
Rocket Night Witch
Rocket Wizard Golden Knight
Wizard Rocket
Rocket Golden Knight
Rocket
Rocket Wizard Witch Golden Knight
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Wizard
Rocket Wizard Witch Golden Knight
Rocket Giant Skeleton Night Witch
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Golden Knight
Rocket Golden Knight
Wizard Witch Night Witch
Rocket Wizard Witch
Night Witch
Wizard Rocket Night Witch
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch Night Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Witch Giant Skeleton Golden Knight
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton Golden Knight
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076